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最终幻想132制作亾访谈雷光DLC将登场

发布时间:2019-07-11 10:30:46

《最终幻想》制作人访谈 雷光DLC将登场

导读:台湾索尼电脑娱乐(SCET)在 2012 台北国际电玩展首个假日的周六(2月4 日)举办一连串玩家见面会活动,邀请众多日本游戏製作人来台与玩家面对面交流,于 月底推出中英文合版的《Final Fantasy XIII-2》这次也邀请到由桥本真司所率领的製作团队来台,畅谈游戏製作秘辛、

关键词:最终幻想制作人雷光DLC

台湾索尼电脑娱乐(SCET)在 2012 台北国际电玩展首个假日的周六(2月4 日)举办一连串玩家见面会活动,邀请众多日本游戏制作人来台与玩家面对面交流,于 月底推出中英文合版的《Final Fantasy XIII-2》这次也邀请到由桥本真司所率领的制作团队来台,畅谈游戏制作秘辛、发表预定放出的下载内容(DLC)以及谈论未来的发展计划。

左起鸟山求、桥本真司、上国料勇

本次应邀来台的包括 SQUARE ENIX 执行干部桥本真司、总监鸟山求与美术总监上国料勇。3 人首先热情地以一句「大家好」问候现场玩家,接着由桥本真司代表团队致词。他表示在 2 年前的台北国际电玩展中发表《Final Fantasy XIII》中文化时的情形至今仍深植脑海中,更高兴能得到如此多玩家的支持,才能让《Final Fantasy XIII》的续作《Final Fantasy XIII-2》也能继续推出中文版,同时宣示要跟大家分享《Final Fantasy XIII-2》的更多魅力,立刻赢得现场热烈的掌声。

首先接受主持人发问的是担任美术总监的上国料勇,他表示自己是头一次来到台湾,但早就听说台湾玩家非常热情,看到现场如此多玩家到场,觉得心情非常兴奋。当被问到必须承袭《Final Fantasy XIII》的世界观创造出不同世界的续作有做了那些变更时,他表示刚开始制作时拿到了许多的设定资料,自觉这次的世界比起前作更带有黑暗且严肃的一面,于是又跟总监鸟山求多次讨论究竟该如此表现。至于《Final Fantasy XIII-2》甫发表时就公开的雷光那套以羽毛衬托出神圣感觉的鎧甲,其实刚开始曾设计出非常多不同的造型,也是在经过团队一番评估后才决定採用鎧甲。可是由于这套鎧甲形同是女神艾特罗的力量所化成,单只是鎧甲让他觉得不够震撼,于是又找负责角色设计的野村哲也商量,七嘴八舌下提出了羽毛的概念后,才由自己改良创造出了现在的造型。

跟着接受访问的总监鸟山求,则表示 2 年前由于《Final Fantasy XIII》中英文合版的发售而跑遍全亚洲,当时就深深感受到台湾玩家的热情,让他更坚定台湾玩家对《Final Fantasy》系列的支持度。非常高兴这次又有机会能来到台湾介绍《Final Fantasy XIII-2》。提到为何这次的游戏系统会特地加入系列首创的多重结局系统时,鸟山求回答表示,前作《Final Fantasy XIII》中开发团队选择以故事情节来引导玩家走向下一步,但是这次因为接受到玩家的意见,于是在本作中改为由玩家自己决定游戏的走向。再加上这次因为是使用时光旅行做为故事背景,玩家可以透过歷史转捩点自由选择冒险的时代、自由选择队友成员中的怪物伙伴,以创造一段属于自己的冒险经验。

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